韓版測/正服更新

新增R5卷軸「願望」、「無限」進階版。
角色平衡大調整,移除「一般檔格」判定,一律變更為「完美檔格」。
※4/15追加更新
※4/22調整更新


角色平衡在下方

戰役

新附魔R5「激怒」裝飾品 字尾 – R5版的願望

防禦力+400 
耐力+2
爆擊抵抗+2

新附魔R5「高潔」胸甲 字首 – R5版的無限

防禦力+160 
生命+100 
耐力+8 
爆擊+6 
爆擊抵抗+10 
平衡-3

以下戰役改為消耗16疲勞

-羅切斯特攻防戰-
-暗黑部族-
-染紅的船之墳墓-
-染紅的阿尤倫-

修正處刑動畫中被使用高/特級公會羽毛復活失敗後無法再次用公毛復活的BUG
修正鬥爭之塔掉落時會掉到場外的BUG
修正魅魔女王的噩夢QTE中 BOSS被隊友打死會閃退的現象

以下幾位元老級角色的多個技能學習消耗AP大幅降低

利斯塔 共8技能
菲歐娜 共12技能
伊菲 共23技能
卡魯 共43技能
凱 共20技能
薇拉 共22技能

減少的AP量將返還給角色
非魔攻角色將移除智力增強技能 並返還已使用的AP

鬥爭之塔輸出懲罰變更

總輸出未滿3%

掉落*1/ 賞金20%/ 經驗值20%/ AP1
鬥爭之塔獲得之所有報酬/ 變更為戰役結束後發放
經驗值/ 賞金/ AP/ 變身經驗值等等

絕命戰輸出懲罰追加

總輸出未滿2%

戰役視同失敗/ 不會減少場次/ 也不會有任何獎勵
絕命戰新兵笑果套用時/ 不會受到懲罰

絕命戰達25%即可得4爆擊 – 獲得爆擊時機提前

在「邪念之海」與「血染紅月」的戰鬥中,完成4次後可以獲得100%的所有屬性。
完成3次「女神之劍」為6%進度,可以獲得暴擊4。
完成5次「生命之樹」為5%進度,可以獲得暴擊4。。

 

邪念之海,血染紅月

現有成就

現有統計

改變成就

變更統計

1%

爆1

1%

爆2

(魔法)攻擊500

(魔法)攻擊500

25%

最大生命1,000

5%

爆2

最大生命1,000

50%

爆1

40%

(魔法)攻擊250

(魔法)攻擊250

75%

爆1

70%

攻擊力上限300

攻擊力上限300

100%

爆2

100%

爆1

(魔法)攻擊250

(魔法)攻擊250

女神之劍

現有成就

現有統計

改變成就

變更統計

1%

爆1

1%

爆2

(魔法)攻擊500

(魔法)攻擊500

25%

最高HP 500

5%

爆2

最高HP 500

50%

爆1

40%

(魔法)攻擊250

(魔法)攻擊250

75%

爆1

70%

攻擊力上限200

攻擊力上限200

100%

爆2

100%

爆1

(魔法)攻擊250

(魔法)攻擊250

歡喜女神勞拉「生命之樹」

現有成就

現有統計

改變成就

變更統計

1%

爆1

1%

爆2

(魔法)攻擊500

(魔法)攻擊500

25%

最高HP 500

5%

爆2

最高HP 500

50%

爆1

40%

(魔法)攻擊250

(魔法)攻擊250

75%

爆1

70%

攻擊力上限100

攻擊力上限100

100%

爆2

100%

爆1

(魔法)攻擊250

(魔法)攻擊250

角色平衡

4/15追加更新

4/22修正更新

【全角色共通部分】

修正某些角色使用輔助武器後閃避造成武器隱型的現象
修正連線品質不穩時使用壓制技能會被中斷的現象
移除部分角色的一般格檔/吸收判定 一律變為完美格檔/吸收判定

開發者評論:最近開發的角色沒有“正常防護”角色,僅由“完美防護”角色組成。
然而,先前釋放的一些角色被分為“普通後衛”判斷和“完美後衛”判斷,因此根據情況對敵人的攻擊做出反應是不方便的。
由於這是根據角色不同而使作戰操作難度有所不同的部分,因此認為不區分“正常判斷”和“完美判斷”是正確的。但是,很難將所有當前防禦時間更改為“完美決策”,因為具有不同判斷力的角色的防禦時間與其他角色的防禦時間不同。因此,將具有分歧判斷力的角色更改為僅“完美判斷力”,同時,還增加了逃避技能,或者在每個角色的基礎上提高了防禦技能。有關更多詳細信息,請參閱各職業改進。

【利斯塔-共通】

聖靈狂怒的攻擊範圍小幅增加
修正有勾選自動瞄準時 使用雷霆狂怒卻不會自動瞄準的現象

【利斯塔-雙劍】

以下技能傷害+10% 使用其追加攻擊時也一併增加

雙月斬
龍昇
熊頂
鳳翔
雙稜斬
千針

雷霆狂怒傷害+25%
敏銳與狂怒強化的效果皆改為爆擊率+22

【利斯塔-雙槍】

-嗜血宣言-技能等級A時對標記對象造成傷害增加20%>25%

-破斬-的左右攻擊範圍增加
-雷霆狂怒-的傷害+25%

【菲歐娜-共通】

防禦變更如下

防禦狀態將無法不斷的維持
刪除一般格檔判定,只留下完美格檔
格檔可維持的時間將比過去完美格檔判定時間還長
沒學習-防禦-時 使用格檔將消耗15點耐力
消耗耐力隨著技能等級提高而降低 技能等級最高時將不消耗耐力
防禦後可更快的連接普通攻擊
防禦後可更快的連接閃避
防禦成功後可更快的連接閃避

新增閃避技能

使用時可在一定時間內閃避敵人攻擊
沒學習-閃避-時 使用閃避將消耗18點耐力
消耗耐力隨著技能等級提高而降低
變更閃避動作結束前便可連接其他攻擊

反擊變更如下

攻擊範圍增加
反擊第一段 可迴避敵人攻擊的時間變得更長
反擊第二段 增加可迴避敵人攻擊的時間
反擊後可更快的使用閃避

重擊防禦使用方法變更為防禦中按抓取鈕
為了避免防禦時欲往各方向翻滾導致出現蹲防的情形 變更蹲防的使用方法

格檔偏移成功後 增加下一個重擊傷害的效果+10%
主動:持盾衝鋒 傷害+10%

4/15更新

-單次防禦動作的時間長度 變為過去伺服器一樣
修正後的防禦時間 會比過去的完美防禦時間來的長
防禦 重擊防禦 偏移格黨的範圍增加了
使用小盾的蹲防被擊退時 能更快銜接防禦 迴避 與普攻了
快捷建登錄的主動:璀璨之花 第一段釋放的衝擊波範圍增加了
在使用主動:嘲諷中 若卡魯使用主動:嘶吼 導致嘲諷時間結束也能繼續吸引敵人的現象修正了

4/22更新

-使用回避可躲過紅光攻擊的現象修正了
-在跑步時使用回避無法躲過攻擊的現象修正了
-在偏移格檔連續格檔多段攻擊時 會自動銜接防禦的現象修正了
-防禦成功時偶爾出現非完美格檔判定 無法反擊的現象修正了
-防禦成功後銜接移動較慢的的現象修正了
-防禦成功後再次防禦的使用時機變更為4/15更新前的設定
在使用防禦後  提前輸入防禦指令 偶爾會直接發動第二次防禦的現象修正了
使用防禦/重擊防禦 防禦範圍增加的效果無法正常發揮的現象修正了
偏移格檔的防禦範圍增加的效果也修正了

【菲歐娜-單手劍】

以下攻擊傷害增加100%
普通攻擊1~4段

以下攻擊傷害增加40%
膺裂的初段攻擊

以下攻擊傷害增加15%

瑰刺
散華
怒放
膺裂 初段以外的攻擊

以下攻擊傷害增加10%

主動:盾牌猛擊
主動:璀璨之花的追加攻擊

以下攻擊傷害增加5%

破心
反擊

主動:散華圓舞曲 的攻擊範圍增加 並可對前進方向作一定的調整
減少防禦成功後 按住方向鍵並按下重擊 不是出現反擊而是出現瑰刺的情況

【菲歐娜-單手錘】

主動:綻放的紫羅蘭 的攻擊範圍增加 並可對前進方向作一定的調整
減少防禦成功後 按住方向鍵並按下重擊 不是出現反擊而是出現狂蜂釘刺的情況

【伊菲-共通】

魔法盾的傷害吸收量與回復速度變更如下

技能等級 傷害吸收(現在) 傷害吸收(變更後) 回復速度(現在) 回復速度(變更後)
F 400 400 21秒 120秒
E 800 600 20秒 110秒
D 1200 800 19秒 100秒
C 1500 1000 18秒 90秒
B 1800 1200 17秒 80秒
A 2000 1300 16秒 75秒
9 2100 1400 15秒 70秒
8 2200 1500 15秒 60秒

【伊菲-法杖】

冰晶琥珀變更如下

防禦狀態將無法長時間的維持
刪除一般琥珀判定,只留下完美琥珀
冰晶琥珀可維持的時間將比過去完美冰晶判定時間還長
過去技能升級所增加的完美冰晶時間變為固定值
冰晶琥珀持續時將不再持續消耗耐力

4/15更新

冰晶琥珀時間縮短
冰晶琥珀消失後 有一小段時間能閃避攻擊
耐力消耗減少為12
詠唱後銜接的耐力消耗減少為30

追加伊菲新的迴避技能 快速小跳

使用時可在一定時間內閃避敵人攻擊
沒學習技能時 使用閃避將消耗16點耐力
消耗耐力隨著技能等級提高而降低
閃避動作結束前便可連接冰晶琥珀
new→移動距離增加

以下攻擊傷害減少5~7%

主動:炎爆術
主動:雷箭
主動:魔法冰刃
主動:烈焰風暴
主動:冰刃疾風
主動:雷擊波
主動:颶燄震擊
主動:雷光追擊
主動:冰霜揮擊
翔雀

【伊菲-戰鐮】

修正部分技能說明:「特定部位破壞傷害增加」誤植為「擊倒值增加」的錯誤
(台服沒有出現錯誤說明)

4/22更新

以下傷害增加3%
生命偷取
靈魂傀儡
死亡烙印
死亡纏繞

【卡魯-共通】

「角力」成功時造成的傷害增加150%
「角力」成功時「增加提醒台詞」
主動:嘶吼成功吸引敵人注意時 卡魯身上會有發光特效
new→ 主動:嘶吼 會干擾到菲歐那的嘲諷 造成BUG的現象已修正了

【卡魯-戰柱】

吸收衝擊 變更如下

刪除一般吸收判定 ,只留下完美吸收
可吸收的總時間會比之前整體吸收時間短 但會比過去完美格檔判定時間還長
吸收衝擊成功後 回復生命時 再次吸收敵人攻擊時 不再導致生命減少

以下攻擊傷害增加10%

巨鯨連擺
巨鯨頭錘
嵐之力
犀牛角擊
野牛衝撞
巨象掃擊
巨象剁擊
巨象碾壓
杵碎
爆裂猛擊
猛虎落地
爆裂飛踢
徒手戰鬥的重擊

以下主動技能將受到重擊精通的加成

主動:致命迴旋
主動:聖靈旋風
主動:地裂山崩
主動:創世滅絕

主動:致命迴旋 變更如下

主動:致命迴旋施放後可連接猛虎落地了
爆裂猛擊中可以施放快捷鍵的 主動:致命迴旋了
爆裂猛擊中按普攻施放主動:致命迴旋 不會產生冷卻時間的現象修正了
直接使用主動:致命迴旋的傷害比爆裂猛擊中按普攻施放的傷害還要低的現象修正了

主動:聖靈旋風 變更如下

調整攻擊中的吸收判定時間 可吸收時間將比過去更長
攻擊中可以更大幅度的調整方向了

主動:地裂山崩 變更如下

攻擊範圍增加了
第二段攻擊命中時無法造成擊退的現象修正了

戰柱投擲的操作方法改為長按TAB鍵
使用巨鯨頭錘或爆裂猛擊銜接野牛衝撞時偶爾會接到戰柱投擲的情況改善了
致命猛擊的效果 所有階段都增加5秒
爆裂猛擊攻擊中將可以抗住更強的攻擊

4/15更新

-吸收衝擊-變更如下
爆裂飛踢 猛虎落地 與測服相同 可吸收的時間比過去減少
主動:致命迴旋 主動:聖靈旋風  與測服相同 可吸收的時間比過去增加
除此之外的所有攻擊 動作 可吸收的時間照搬 並變更為完美吸收
因為爆裂猛擊霸體效果改太強了  於是變更回原來的設定

4/22更新

-使用巨鯨頭錘/巨鯨連擺銜接爆裂猛擊時 開始攻擊時套用吸收衝擊
吸收衝擊的判定改為完美吸收
pvp時的吸收衝擊時間減少
連續施放爆裂猛擊時不套用吸收衝擊
連續施放爆裂猛擊時銜接其他動作所需時間增加的現象修正了
施放巨鯨連擺銜接移動的所需時間增加的現象修正了

【卡魯-拳砲】

衝擊轉換 變更如下

刪除一般吸收判定,只留下完美吸收
迴旋擺動迴旋閃避等動作以外的攻擊自帶吸收的判定時間 會比過去更長或是相同
迴旋擺動迴旋閃避等動作吸收判定時間會比過去短 但會比過去完美吸收判定更長
普通攻擊2~4段 一般輪擺式移位 落擊接火山爆發 將改為可吸收攻擊了
pvp中各種吸收判定時間會比過去更短或相同 普攻2~4段也無法吸收攻擊

轟振

砲擊體積增大
撞到地上障礙物導致空爆的現象修正了
基本傷害增加46%
爆裂值的傷害加成調整
爆裂值一的加成350%>150%
爆裂值二的加成450%>200%
爆裂值三的加成550%>250%

以下攻擊傷害增加27%

刃拳
衝拳
落擊
勾拳
回擊
爆裂
JF爆裂
輪擺式移位

以下主動技能將受到重擊精通的加成

主動:暴風
主動:聖靈激怒
主動:火山爆發
主動:炸裂進擊

迴旋閃避可以朝與擺動不同的方向移動了
回擊可以銜接重裝爆裂了
主動:炸裂進擊的攻擊範圍與移動距離增加 移動中的方向可以進行小幅度的調整
施放主動:聖靈解放並往後擺動時無法順利銜接迴旋閃避的現象修正了

4/15更新

-衝擊轉換-變更如下
迴旋擺動迴旋閃避等動作 與測服相同 可吸收的時間比過去減少
輪擺式移位的起始攻擊和連續攻擊 與測服相同 可吸收的時間比過去增加
主動:火山爆發 與測服相同 可吸收的時間比過去增加
轟振 直到發射前才有的吸收判定 變更為一開始就有了
除此之外的所有攻擊 動作 可吸收的時間照搬

以下技能傷害增加7%

普通攻擊1~4段
主動:暴風
主動:聖靈激怒
主動:火山爆發

測服的轟振基本傷害增加46%變更為增加53%

4/22更新

轟振的砲彈體積 上下高度縮小
鬥爭之塔等特殊地區戰鬥時 使用轟振後原地爆炸的現象修正了

【凱-共通】

頭部射擊變更如下
基本傷害-15%
另外隨技能等級提升的增加量變更如下

頭部射擊技能等級 傷害增加量(現在) 傷害增加量(變更後)
習得前 0% 0%
F 0% 0%
E 10% 2%
D 12% 4%
C 14% 6%
B 16% 8%
A 18% 10%
9 22% 12%
8 25% 14%
7 28% 16%
6 31% 18%
5 34% 20%

以下適用頭部射擊的技能傷害增加15%

固定射擊
穿心箭
主動:連鎖箭  
主動:多重狙擊
主動:索命箭陣第一段  
直覺手感
膺眼
主動:爆破狙擊 第一段
主動:穿甲彈 (非強化彈倉時)
主動:颶風連弩

4/22更新

使用穿甲彈/穿心箭的攻擊 在阿尤倫等地區或任務劇情導致遊戲閃退的現象修正了

【凱-弓】

穿心箭改善
無關敵人體積大小 一律造成3HIT的貫通傷害
穿心箭第1段 觸發頭部射擊增加的傷害 +9%

蜂螫改善
無關敵人體積大小 一律造成3HIT的貫通傷害
蜂螫第1段 觸發頭部射擊增加的傷害 +9%

4/15更新

裝填穿甲彈和爆破狙擊時可使用以下道具了與技能了
藥水類道具
技能飾品
可使用技能
主動:聖靈激勵
主動:強化彈倉
六種陣營變身技能 光明黑暗各三

普通攻擊傷害+10%
直覺手感傷害+10%
慧眼傷害+12%

-主動:砲擊 變更如下
主動:砲擊 傷害+8%
主動:砲擊 傷害+8% (強化彈倉狀態下)
主動:砲擊 第二發傷害+10% (強化彈倉狀態下)

-主動:爆破狙擊 變更如下
主動:爆破狙擊 傷害+13%
主動:爆破狙擊 傷害+13% (強化彈倉狀態下)

-主動:颶風連弩 傷害+10%

裝填穿甲彈和爆破狙擊時不能爬樓梯的現像修正了 ???

4/22更新

穿心箭蓄力一階的傷害-5%
穿心箭蓄力二階的傷害-5%
穿心箭蓄力三階的傷害-4%
蜂螫的傷害同樣下修 追加攻擊的傷害不變

【凱-十字槍】

以下攻擊傷害+15%

主動:穿甲彈  (套用強化彈倉時)
穿甲彈改善
無關敵人體積大小 一律造成3HIT的貫通傷害
開啟強化彈倉後 一樣能造成3HIT的貫通傷害

使用左輪填裝時 有時會裝入上一階段子彈的現象修正了 ???
有時後 使用左輪填裝 在各條件允許的情況下卻無法轉槍的現象修正了 ???
左輪填裝出現選彈UI時 偶爾造成延遲的現象修正了
重新裝彈並且迴避時 偶爾出現翻滾停止的現象修正了 ???
按住方向鍵並迴避時 偶爾出現後翻滾的現象修正了 ???

主動:手榴彈 修正為接觸到敵人時會立即爆炸
主動:手榴彈 在碰到冒險伙伴與傭兵會爆炸的現象修正了
主動:手榴彈 的自動爆炸時間從15秒變更為6秒

4/22更新

普通攻擊傷害-3%
直覺手感傷害-3%
慧眼傷害-3%

-主動:砲擊 變更如下
主動:砲擊 傷害-3%
主動:砲擊 傷害-3% (強化彈倉狀態下)
主動:砲擊 第二發傷害-3% (強化彈倉狀態下)

重新裝彈延遲的現象修正了
主動:手榴彈 使用時無冷卻時間的現象修正了

一般攻擊時 進動畫導致畫面等因素導致畫面異常搖晃的現象改善了

【薇拉-雙劍】

以下攻擊 新增長按重擊可連結龍捲旋風斬的連段

風刃
第三段重擊(破斬)
死亡颶風

以下攻擊範圍增加

劍刃漩渦
死亡螺旋
風刃
第三段重擊(破斬)
暗夜颶風
死亡颶風
十字劍衝
十字雙刃

普通攻擊傷害增加

第一段+100%
第二段+30%
第三段+150%
第四段+40%

以下攻擊傷害增加10%

殘心(原地D)
劍刃漩渦
死亡螺旋
風刃
第三段重擊
暗夜颶風
死亡颶風

主動:龍捲旋風斬 變更如下

攻擊範圍增加
移動距離增加 可變更攻擊方向
使用後 能更快的銜接反擊姿態與瞬步
隨著技能提升越高,會降低僵直時間的效果刪除
最終僵直時間會與過去一樣  在技能等級低時 僵直也比過去同等級時來的短

反擊旋風 變更如下

增加閃避時間
使用後能更快銜接攻擊與反擊姿態

十字雙刃使用之後能更快的銜接攻擊
殘心使用後能更快的銜接瞬步與反擊姿態

以下的攻擊皆能更快的銜接瞬步了

劍刃漩渦
死亡螺旋
風刃
第三段重擊
暗夜颶風

劍的意志狀態時 用殘心最大蓄力造成劍的意志發生異常的現象修正了
在反擊姿態時 受到部分攻擊會異常噴血的現象修正了
許多無法用十字劍衝反擊的攻擊 都能夠反擊了
量多不逐一說明 總之不能反的攻擊會變的少之又少
例如連妮潘丟兩邊地上的衝擊波都能反了

4/22更新

以下攻擊傷害減少5%
主動:龍捲旋風斬
十字劍衝
十字雙刃

【薇拉-練刃】

主動:冰冷之心 狀態下攻擊時 能夠扛住更強的攻擊了

4/15更新

冰冷之心開啟後的夜光衝擊 連續攻擊部分 傷害減少10%
連續戰鬥偶爾無法發動冰冷之心的現像修正了

【赫克-巨劍】

鐵壁的變更如下

刪除一般鐵壁,只留下完美鐵壁
原地使用封鎖時 可吸收攻擊的時間減少
突擊後使用封鎖 可吸收攻擊的時間減少 但相比之前完美鐵壁的時間較長
突擊時 可吸收攻擊的時間減少 但相比之前完美鐵壁的時間較長

根據復仇層數發動鐵壁成功時 受到最大傷害量變更如下

復仇層數 最大受傷量(過去) 最大受傷量(測服) 最大受傷量(正服)
0 600 500 400
1 540 400 200
2 480 300 133
3 420 200 100
4 360 100 80
5 300 0 66

4/15更新

突襲的耐力消耗減少為4
封鎖的耐力消耗減少為6

【赫克-銃刃】

由於距離過遠導致傷害減少的最大值 從30%>20%
重新裝彈的裝彈機能變更

第一裝彈動作裝填8顆正常彈
第二裝彈動作裝填8顆強化彈
各種裝填動作 變得稍微能夠扛住傷害了

基本的射擊攻擊傷害增加10%
一般彈與強化彈皆是

主動:裂刃 變更如下

第一斬傷害+150%
第二斬傷害+15%

主動:迴天 變更如下

成功命中的耐力回復效果刪除
能適用自動瞄準了

主動:葬刃 變更如下

冷卻時間減少為60秒
第一斬傷害+25%
第二斬傷害+250%
第二斬命中敵人後會回復耐力

主動:完美裝彈 變更如下

冷卻時間減少為40秒
SP消費減少為100

主動:精準射擊 變更如下

射擊動作中 變得稍微可以扛住敵人的攻擊
SP消耗減少為50
使用一般彈攻擊傷害+10%
使用強化彈攻擊傷害+9%

主動:黑岩殺手 變更如下

射擊動作中 變得稍微可以扛住敵人的攻擊
追加 成功命人時 造成強制擊退的效果
傷害增加15%

主動:亡命之徒 最後一發射擊傷害+25%

4/15更新

-主動:迴天- 變更如下
成功命中的耐力回復效果歸還

主動:葬刃- 變更如下
成功命中的耐力回復效果刪除

4/22更新

翻滾裝填強化彈的動作移除
因應調整的內容變更技能預覽動畫
重新裝彈
主動:葬刃
主動:葬刃

【玲-長槍】

原地按重擊變成施放連風斬
連風斬可銜接虎視鷹揚
虎視鷹揚獲得延續攻擊效果與過去相同

突風的開始動作速度與移動速度變得更快了
落花的傷害增加10%
普通攻擊可以增加SP了

第一段 3SP
第二段 5SP
第三段 7SP
第四段 10SP
天擊的傷害+14%
波震的傷害+14%
飛流的傷害+11%
狂蝶的傷害+4%
殲擊槍的傷害+8% 攻擊範圍增加
行雲流水傷害+7% 攻擊成功時最多刻上兩個落花
狂蝶幻舞傷害+5%
強化行雲流水攻擊成功時最多刻上兩個真落花

主動:一殲 攻擊範圍增加

主動:三連殲 傷害增加21%

主動:花蝶舞 變更如下

攻擊範圍增加
傷害增加10%
攻擊時 變得能扛柱大部分的攻擊了

主動:飛燕擊 變更如下

第一段攻擊時帶有閃避判定
後續的攻擊 變得能扛柱大部分的攻擊了
全段命中時 變更為獲得4個真落花

主動:滅花斬 變更如下

攻擊時 帶有閃避判定
攻擊的速度增加了

4/15更新

測服無法正常作用的落花+10%傷害的現象修正了
沒有習得連風斬技能時 耐力消耗異常的現象修正了

4/22更新

行雲流水3SDD攻擊時 只打到一段也能上兩個落花了
打到兩段也是上兩花
狂蝶幻舞4SDD攻擊時 只打到一段也能上兩個落花了
打到兩段也是上兩花

強化行雲流水3SDD攻擊時 只打到一段也能上兩個真落花了
打到兩段也是上兩個真落花
強化狂蝶幻舞4SDD攻擊時 只打到一段也能上兩個真落花了
打到兩段也是上兩個真落花

主動:百花亂舞 狀態使用飛燕擊時 沒有閃避攻擊的現象修正了
主動:百花亂舞 狀態使用滅花斬時 沒有閃避攻擊的現象修正了

真落花的傷害增加5.5%
補充部分技能說明缺失
修正部分技能預覽影片

【玲-舞花】

1~3段重擊時偶爾發生內華外華追加失敗的現象修正了
入場時持有五顆氣
躍燕風的攻擊範圍增加
花心擊使用後 能夠更快速銜接第二段普通攻擊了
震風擊 打開傘格檔的判定變為完美格檔了

主動:炎王風 變更如下

攻擊範圍增加 並且在接近敵人時也能正常攻擊到了
各攻擊判定傷害增加10%

主動:投石問路 變更如下

攻擊範圍增加
技能發動變得更快速了
傷害增加5%

主動:攀花閣 變更如下

在防禦動作時 可以追加內華與外華
追加攻擊後 變更為可銜接第二段普通攻擊了
SP消耗減少為100
傷害增加10%

主動:飛鳳一擊 變更如下

飛鳳一擊攻擊後 變更為可銜接第二段普通攻擊了
傷害增加10%

4/15更新

主動:攀花閣 傷害增加10%改為增加5%
主動:飛鳳一擊 傷害增加10%改為增加5%
躍燕風的動作變得稍微快了那麼一點點
使用營火時可以用閃避取消了

4/22更新

外華 的傷害增加量 6~9層 各減少5%
再次戰鬥開啟時 偶爾沒有5氣的現象修正了

【艾瑞莎-魔刃】

進入戰鬥時的初始MP增加

現在250
變更350

盛宴之刃的MP消耗量增加

現在7
變更9

絕命魔幻的MP獲得量增加

現在 1~5段 4/4/6/8/10 合計32 追加攻擊5
變更 1~5段 5/5/10/12/15 合計47 追加攻擊5

魔幻石 魔能附體5階段的MP獲得量增加

現在15
變更30

絕命魔幻的攻擊判定改善了
由於攻速或距離的影響導致偶爾攻擊判定空揮的現象改善了

盛宴之刃的攻擊判定改善了
由於攻速或距離的影響導致偶爾攻擊判定空揮的現象改善了

主動:滅罪之刃改善了
技能等級A以上強化攻擊後的追加攻擊指令簡化為[S] – [W]
偶爾發生初段打擊沒中的現象改善了

4/15更新

魔法吸收與主動:末日預言的吸收範圍判定變大
盛宴之刃的MP消耗變更
之前7
測服9
正服10

4/22更新

攻速過高導致盛宴之刃偶爾揮空的現象又改善了
絕命魔幻普攻判定的1~3段傷害提升了1.6~2倍

絕命魔幻與魔幻石五階的SP獲取量上修了
現在 1~5段 5/5/6/10/15
變更 1~5段 10/10/12/20/30

魔幻石 五階
現在5    貫通3段
變更16  貫通3段

【艾瑞莎-魔鞭】

鞭苔的傷害增加約14%
魔能反覆的傷害增加約14%
猩紅奏界的SP獲得量增加
一般的腥紅奏界

1段9>14
2段16>24
3段18>27
4段25>38

開啟魔能的腥紅奏界

1段6>9     
2段9>14   
3段10>15
4段13>20

無息奏界20層的攻擊偶爾不會反映在正常傷害上的現象已修正

無想終音 變更如下

無息奏界1~19層時不會增加傷害量
無息奏界只有在20層或是高於10層時使用抓取鈕釋放才會歸零

魔能反覆的MP消耗量10>6
主動:輪旋華爾滋的SP消耗 250>200
使用指令操作時SP消耗200>150

主動:魔能狂想曲 變更如下

使用時獲得240MP
CD時間從120秒變為240秒

主動:狂瀾交響曲 變更如下

攻擊判定變大 更容易命中目標
使用時獲得的MP從120增加至180

4/22更新

-改善特定狀況下魔能反覆的發動
在無息奏界20層狀態 使用腥紅奏界/鞭苔將MP耗盡並繼續攻擊時 可以強制發動20層無想終音強化攻擊
強制發動操作方式為抓取
在0MP發起攻擊的狀態下無法套用

【赫基-幻影匕首】

獲得幻影碎片時 在下一次重擊會立刻發射出去
以下攻擊會比之前更快的發射幻影碎片

龍躍斬
疾風幻刃
索命迴旋

主動:光曝送葬 變更如下

攻擊發動範圍增加
基本傷害+8%

主動:幻刃滅殺陣 變更如下
一定範圍內存在BOSS時 會優先攻擊BOSS

逆命的攻擊範圍增加
蓄力逆命的攻擊範圍增加

幻影移形後銜接幻影移形的時間縮短
幻影移形後能更快銜接以下技能

主動:靈魂吸收
主動:幻影之盾
主動:脈衝領域

4/15更新

連續閃躲時 會被弓擊打到的現象修正了
連續閃躲時 偶爾會不朝方向鍵的方現閃避的現象修正了

以下攻擊變得可以銜接連續閃躲了
龍躍斬
疾風幻刃
索命迴旋

-主動:幻刃追跡 追敵的效果改善了

-主動:幻刃滅殺陣 變更如下
持續時間10秒變更為5秒
但造成總傷害和過去一樣
SP回收量增加為70

【蒂莉亞-重劍】

彈刀在格檔敵人攻擊時 除了初段可獲得SP以外 後續段數不再獲得SP

【彌莉-龍魂巨刃】

主動:末代龍裔 變更如下

變身動畫時間縮短
變身動畫開始直到結束 不受敵人攻擊的時間增加

主動:滅世巨龍 變更如下

非龍騎士變身下也可使用了
使用的SP變更為250

彌莉的陣營變身追加效果

一次二次變身時 回復所有的龍魂之力
一次二次變身中 龍魂之力的回復速度增加

4/15更新

-主動:緋焰吐息 變更如下
準備動作縮短
火炎發射的前進速度變快
火炎的攻擊範圍增加
偶爾第二段傷害丟失的現象修正了

4/22更新

先祖之誓:燄芒  傷害減少5%
鬥爭之塔等特定區域戰鬥時使用主動:緋焰吐息後火焰直接消失的現象修正了

【葛蘭頓-勾刃】

主動:彌撒 的攻擊範圍增加

4/15更新

凝魂的可格檔時間增加
開起主動:滑步後 滑步能更快銜接凝魂了

【繆兒-魔銃】

戰術翻滾 變更如下

翻滾後追加攻擊的操作方式變更為普通攻擊
翻滾後能更快的銜接魔能轉移

重力彈的發動速度更快了
弱化彈的發動速度更快了
魔力彈不再消耗MP了

主動:槍林彈雨 變更如下

在極為貼近敵人的情況下  最後一下的爆炸也能正常造成傷害了
攻擊動作中 變得稍微能扛住敵人的攻擊了

主動:南柯一夢 變更如下

獲得時空之光效果 一定時間內增加攻速
技能等級A時 增加攻速10 維持10秒

4/15更新

-主動:南柯一夢 使用後的時空之光圖示顯示錯誤修正了

【蓓爾-戰斧】

4/22更新

雲杉斬在吸收敵人攻擊後的傷害增加量從20%增加為26%
主動:松木斬在吸收敵人攻擊後的傷害增加量從20%增加為26%
雲杉斬可吸收敵人攻擊的判定時間增加了
雲杉斬在可吸收敵人攻擊的判定時間偶爾會受到攻擊的現象修正了

【璃朔-紋章】

虎嘯的傷害-10%

4/22更新

以下攻擊傷害增加4%
踏月-朔
踏月-弦
踏月-望

【凱爾-劍槍】

4/15更新

以下攻擊傷害減少7%
守護者之刃-攻擊
紅鷹博擊
雷鳥斬

【泰莎-護手刺劍】

以下攻擊傷害減少10%

普通攻擊
旋劍刺擊的突刺攻擊
祖母綠直刺
躍步前刺:黃寶石
躍步前刺:藍寶石
躍步前刺:紅寶石
綠寶石劈擊

標記 的變更如下

傷害減少15%>20%
一般標記的耐力回復值減少為7
強化標記的耐力回復值減少為12

以下攻擊的耐力消耗減少1

旋劍刺擊
祖母綠直刺
躍步前刺:黃寶石
躍步前刺:藍寶石
躍步前刺:紅寶石
綠寶石劈擊耐力消耗減少2

主動:紫水晶敬禮 變更如下

技能發動時補滿身上的寶石數
狀態期間有回復耐力的效果
特殊動作的寶石消耗數減少效果刪除

4/22更新

在部分地圖邊緣使用 主動:轉移還擊 會跑出地圖導致技能被取消的現象緩和了

PS:由於玲的技能名稱機翻差異頗大
部分技能名稱參考了陸服大佬的翻譯
轉貼:
【巴哈】20210407韓測 角色平衡
【巴哈】20210415韓正 絕命鬥爭懲罰 角色平衡 測服後之變更部分
【巴哈】20210422韓正 角色平衡又又又又又來啦
原文網址:
2021/4/7(韓)測試服務器更新通知
2021/4/15(韓)正式服務器更新通知
2021/4/22(韓)正式服務器更新通知

作者: noname

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