韓版正服更新

角色平衡|變身被動:穿透&追傷2選1|女神NERF|交易所、獎章商店調整
角色平衡台版已實裝


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2021/02/08 台灣版本更新-角色平衡

角色平衡

懶人包

BUFF

刀槍塔
劍盾
杖菲
柱魯(微小幅度)
弓槍凱
刀鏈薇
銃赫
槍傘玲

NERF

魔刃魔鞭莎莎
蓓爾
赫基(奶)
杖菲(奶)

BUG 修正

赫基
彌莉
伊菲


ALL

▸ 修改戰鬥中被特定物品擊中而受到傷害時,可以用防禦技能承受住而不倒的現象。
▸ 除了「蒂莉亞」和「彌莉」以外,將全角色的壓制技能之 SP 消耗量改為 750。
– 「彌莉」的「主動:末代龍裔」SP 消耗量改為 750。

New!!!!!
▸ 在角色技能敘述中,將「擊倒」的文本改成「部位破壞」。
▸ 將「覺醒石:增加擊倒值」改成「覺醒石:增加部位破壞的傷害」。

New!!!!!

開發者的話:
實際上,原先擊倒值的這個數值更常用在部位破壞的計算上,因此在這邊做出文字上的修改,與原先呈現的遊戲內容並無差異。

▸ 除了壓制技能以外,將所有具備無敵效果的技能改為迴避效果:

利斯塔

▸ 「主動:聖靈狂怒」

菲歐娜

▸ 「主動:持盾衝鋒」

伊菲

▸ 「主動:奧術之門」

卡魯

▸ 「主動:地裂山崩」
▸ 「主動:聖靈激怒」

薇拉

▸ 「主動:灰飛煙滅」
▸ 攻擊途中使用的「瞬躍」

▸ 「主動:百花亂舞」
▸ 百花亂舞發動後的「連風」
▸ 發動「主動:三連殲」後的追加貫通攻擊
▸ 「主動:投石問路」

艾瑞莎

▸ 「主動:滅罪之刃」的強化攻擊
▸ 「主動:魔能狂想曲」
▸ 在「魔能反覆」狀態下累積 20 層「無息奏界」發動的「無想終音」

赫基

▸ 瞄準目標後使用的「主動:光瀑送葬」

蒂莉亞

▸ 「主動:薔薇綻裂」

葛嵐頓

▸ 「主動:億刃」
New!!!!!
▸ 「瞬影」結束前的瞬間

繆兒

▸ 發動「魔能蟲洞」未攻擊的情況下離開的瞬間
▸ 「主動:南柯一夢」
▸ 「主動:黑洞槍林」

蓓爾

▸ 「主動:橡木斬」
▸ 「主動:烏木斬」

璃朔

▸ 「主動:修羅」
▸ 「主動:降龍」

凱爾

▸ 「主動:俯衝」

開發者的話:
遊戲內不同的角色會因為具備無敵效果的技能,讓戰鬥難度產生差異性。未來,我們將各個技能回歸為僅有迴避效果,只讓壓制技能保持無敵效果。由於這些無敵技能,對於某些戰鬥上造成無法平衡的局面,我們深表歉意,今後我們會嘗試創造一個更有趣的戰鬥環境。

利斯塔

New!!!!!
▸ 將「主動:聖靈狂怒」改為消耗 750 SP。

利斯塔 雙劍

▸ 修改「滑步」後再使用「滑步」時,偶爾會被敵人攻擊的現象。
▸ 改善「滑步」,使用之後可以更快開始移動。
▸ 增加「滑步」迴避效果的時間。
▸ 增加在「迴旋反擊」後使用的「滑步」迴避效果的時間。
▸ 改善「主動:狂熱一擊」,在普攻、重擊、閃避、主動技能後可以更快的連接。
▸ 「主動:狂熱一擊」攻擊成功後可以回復耐力。
– 第一次攻擊成功可回復 25 耐力,兩次攻擊成功可回復 50 耐力。

利斯塔 雙持長槍

▸ 改善「槍術移動」,使用之後可以更快開始移動。
▸ 在「嗜血宣言」的 2 段攻擊之後,可以更快的連接「槍術移動」。
▸ 「破斬」和「旋風轉擊」途中可以更快的連接「槍術移動」。

菲歐娜 單手劍

▸ 「鷹裂」的迴旋踢命中可回復 15 耐力。
– 使用「破心」後連接的「鷹裂」命中時也會恢復耐力。
▸ 「破心」的追加攻擊傷害提升 10%。
▸ 「主動:持盾衝鋒」的 SP 消耗量改為 500。
▸ 「主動:嘲諷」的冷卻時間改為 180 秒。
▸ 「主動:盾牌猛擊」的傷害提升 54%。

伊菲 法杖

New!!!!!
▸ 修正使用「移動詠唱」時有時會從 1 階魔法跳到 2 階魔法的錯誤。

▸ 減少了無法直接解除普通「冰晶琥珀」的時間。
▸ 修正「主動:冰霜揮擊」和「主動:雷光追擊」重複判定傷害的問題。
– 遠距離攻擊時,傷害比起原先未修正的情況提高了 75%。
▸ 降低「主動:魔法冰刃」和「主動:冰霜揮擊」冰凍 Raid Boss 的機率。
– 普通怪物和 Boss 被冰凍的機率從現在起相同。
▸ 「主動:聖靈之光」的冷卻時間改為 240 秒。

卡魯

▸ 修改處於「戰鬥中耐力消耗量增加」的狀態時,實際消耗的耐力與顯示不符合的問題。

卡魯 戰柱

▸ 改善「滾動攻擊」,使用之後可以更快開始移動。

凱 弓

New!!!!!
▸ 修正使用「固定射擊」時閃避後無法繼續攻擊的問題。

▸ 增加迴避效果的時間。
▸ 改善迴避後,可以更快開始移動。
▸ 由於怪物的大小不同,有些不適用頭部射擊,因此在「致命射擊」時取消頭部射擊的判定,並將整體傷害提高 26%。

凱 十字槍

▸ 增加迴避效果的時間。
▸ 改善迴避後,可以更快開始移動。
▸ 改善迴避後,可以更快的就定位。
▸ 修改不按住方向鍵而按下迴避按鈕時,可以連續迴避的問題。
▸ 使用「主動:神聖激勵」時,隊友 SP 回復量的最大提升值改為 8%,自己的加成不變。

薇拉 雙劍

▸ 改善「反擊旋風」,可以更快的連接「閃華」。

薇拉 鏈刃

▸ 增加「瞬躍」迴避效果的時間。
▸ 改善「瞬躍」,使用之後可以更快開始移動。

赫克 銃刃

New!!!!!
▸ 減少使用「主動:迴天」格檔後的硬直時間。
▸ 改善「主動:迴天」連接至「滾動裝彈」使其更快使用。
▸ 改善「滾動裝彈」連接至「主動:迴天」使其更快使用。

▸ 改善「滾動裝彈」,使用之後可以更快開始移動。
▸ 增加「滾動裝彈」的移動距離。

▸ 減少「銳利刀刃」造成傷痕的打擊需求次數。以 Rank 7 來說:

- 打擊敵人 1 次可造成「輕度傷痕」
- 打擊敵人 3 次可造成「撕裂傷痕」
- 打擊敵人 5 次可造成「死亡傷痕」

▸ 增加「輕度傷痕」的持續時間至 40 秒。
▸ 增加「撕裂傷痕」的持續時間至 35 秒。
▸ 增加「死亡傷痕」的持續時間至 30 秒。

▸ 「主動:迴天」添加格檔效果。

- 根據敵人的攻擊,在正確的時機使用時可以格檔。
- 提高技能傷害,以 Rank 7 來說提高了 9%。

▸ 提高「主動:葬刃」增加傷痕的持續時間,並減少冷卻時間。以 Rank 7 來說:

- 增加傷痕的持續時間至 60 秒。
- 冷卻時間減少 10 秒。

▸ 將「強化彈」改為最優先裝填的子彈。
▸ 「強化彈」攻擊成功時,顯示的傷害數字顏色改為黃色。

玲 長槍

▸ 增加「殲風」迴避效果的時間。
▸ 改善「連風」,可以更快的連接「殲風」。
▸ 使用「連風」之後,只要在進入待機動作以前,都可以連接「殲風」。

玲 舞花

▸ 增加「主動:攀花閣」的防禦效果,可以防禦更多種攻擊。
▸ 使用「內華」效果的技能,只需攻擊 1 下就能回復最大值的生命力。

艾瑞莎 魔刃

▸ MP + 魔能不再能超過 500。

- 假設 MP = 300,則只能再獲得 200 魔能。
- 假設 MP = 350,魔能 = 150,如果滅罪之刃攻擊成功的話,MP = 450,但 MP 與魔能的總和不得超過 500,因此魔能 = 50。
- 假設 MP = 380,如果共振攻擊成功的話,以往會累積 230 魔能,但 MP 與魔能的總和不得超過 500,因此魔能 = 120。

▸ 降低「相位扭曲」的傷害 5%。
▸ 改善「相位扭曲」,會因為怪物體積偶爾無法攻擊成功的問題。
▸ 修改「主動:末日預言」MP 的獲取方式:
– 使用時獲得 50 MP,反擊成功時追加獲得 50 MP。
▸ 改善「主動:滅罪之刃」

 提升抗打擊能力,不會輕易被怪物中斷施法。
- 改善部分攻擊沒有正常判定的問題。
- 強化攻擊的指令簡化為【↑】【↓】【←】【→】(【W】【S】【A】【D】)

▸ 改善「主動:靈能共振」

- 提升抗打擊能力,不會輕易被怪物中斷施法,但防禦力會減少 20%。
- 可透過「相位移轉」或「魔法吸收」取消施法,但不會返還已消耗的 SP。

艾瑞莎 魔鞭

▸ 降低「鞭笞」的傷害 12%。
▸ 降低「無想終音」的傷害 12%。
▸ 改變第 20 層「無息奏界」的標示顏色,使其與 1~19 層便於區分。
▸ 取消使用「疾音奏閃」額外消耗耐力的效果。

赫基

New!!!!!
▸ 修正光騎變身後,「幻影碎片」的傷害減少的問題。

▸ 改善「逆命」的強化攻擊打不到移動中的怪物的問題。
▸ 「主動:幻影之盾」的冷卻時間改為 180 秒。
▸ 修正暗騎變身後,「幻影碎片」的傷害減少的問題。

彌莉

New!!!!!
▸ 「主動:末代龍裔」改為無敵。

▸ 修改不輸入方向鍵而迴避時,無法正確閃避攻擊的問題。

繆兒

New!!!!!
▸ 「主動:南柯一夢」改為消耗 150 SP。

蓓爾

▸ 「雲衫斬」的傷害減少 5%,配合敵人攻擊時間使用時增加的傷害從 30% → 20%。
▸ 「主動:松木斬」的傷害減少 5%,配合敵人攻擊時間使用時增加的傷害從 30% → 20%。
▸ 使用「森林浴」蓄力時,耐力消耗持續增加。減少蓄力後攻擊所消耗的耐力。

✜ PVP 角色平衡 ✜

以下僅適用於 PVP

卡魯 拳砲

▸ 「迴旋擺動」的無敵時間減少 50%。
▸ 「迴旋閃避」的無敵時間減少 50%。

玲 舞花

▸ 取消「內華」恢復生命力的效果。

艾瑞莎 魔刃

▸ 取消過往下調「盛宴之刃」的傷害調整。

彌莉

▸ 將「昇龍」的浮空效果改為普通攻擊效果。
▸ 將「先祖之誓:燄芒」的第四下浮空效果改為普通攻擊效果。

繆兒

▸ 修改搭配「魔力彈」攻擊時、「致命旋轉」、「致命旋風」、「主動:魔能散槍」、「主動:槍雨彈林」和「主動:黑洞槍林」的判定,使其攻擊時能產生完整的傷害。

蓓爾

▸ 使用「穿過樹叢」不再能獲得「伐木人之力」。
▸ 修改「斷木」的攻擊動作中,如受到強力攻擊時有可能會摔倒。
▸ 使用「森林浴」蓄力時,耐力消耗持續增加。
▸ 「森林浴」蓄力至第 3 階段時,造成的攻擊傷害降低 50%。

璃朔

▸ 使用「亢龍」在移動途中蓄力會持續消耗耐力。
▸ 修改「主動:修羅」的判定,使其攻擊時能產生完整的傷害。

凱爾

▸ 「守護者之刃:招架」的無敵時間減少 23%。

-以上僅適用於 PVP-

✜ 陣營技能 ✜

New!!!!!
▸ 刪除光騎「寬恕:活力」和暗騎 「啟示:活力」並返還陣營點數。
▸ 新增「激勵」和「穿透」,只可從中學習 1 種技能。
▸ 變身後,使用「主動:殲滅之光」、「主動:聖劍」、「主動:破壞之玉」和「主動:懲罰」不再消耗 SP。

▸ 「激勵」的技能等級與加成:
Rank F:300 追傷
Rank E:500 追傷
Rank D:700 追傷
Rank C:1000 追傷
Rank B:1300 追傷
Rank A:1600 追傷

▸ 「穿透」的技能等級與加成:
Rank F:10% 穿透
Rank E:20% 穿透
Rank D:30% 穿透
Rank C:50% 穿透
Rank B:70% 穿透
Rank A:100% 穿透


▸ 新增 1 個相關劇情用來重置陣營技能。
– 向庫漢的奇怪旅行者選擇其它故事對話即可看到「重置陣營技能」的按鈕,僅 60 等級以上的玩家才可使用。
– 不會改變陣營。
– 除了「光騎變身」和「暗騎變身」之外,其餘技能將會被重置。

開發者的話:
我們不希望陣營技能會隨著不同角色使用而有巨大的差別,因此做出調整。

✜ Raid 戰鬥平衡 ✜

▸ 95 Raid Boss ~ 105 Raid Boss 不會因為「傷害累積」而產生硬直或倒地。
▸ 也就是說改動以後,只能透過「角色技能」的手段,才會讓 Boss 擊退或擊倒。
(此改動的好處在於,不會再發生壓制結束後 Boss 莫名被擊退而導致壓制空掉的情況。)

-各種擊退技能的擊退效果依然健在-

開發者的話:
以往戰鬥時間較長,需累積足夠的傷害才能讓 Boss 硬直或倒地。現在花費的時間較短,硬直和倒地卻成為反擊或是壓制技能使用失敗的主要因素。因此調整了這一部分。

▸ 調整以下戰役的部分模式:

阿爾卡娜

New!!!!!
▸ 將武器合體的第 1 下無法閃避和防禦的攻擊改為一般無法防禦的攻擊。

▸ 單人模式時不再會出現「射擊小遊戲」。

克萊雅

New!!!!!
▸ 降低克萊雅舉盾阻擋之箭雨的傷害。

馬夏

▸ 將特定無法閃避和防禦的攻擊改為普通攻擊。
▸ 將特定無法閃避和防禦的攻擊改為一般無法防禦的攻擊。
▸ 戰鬥後半段的「接劍小遊戲」改為只出現 1 次。

阿卡雷斯

▸ 如果有「阿卡雷斯的凝視」狀態的隊友被即死制裁,則其他隊友的狀態會清空。

光輝之魯

New!!!!!
▸ 降低塔斯蘭階段結束後的全場爆炸傷害。
▸ 將蓄力長矛之無法閃避和防禦的攻擊改為一般無法防禦的攻擊。
▸ 將釋放長矛力量之無法閃避和防禦的攻擊改為一般無法防禦的攻擊。

▸ 修改特定無法閃避和防禦之攻擊的難度。
▸ 修改魔彈開始落下時通知的內容。
▸ 修改吸收魔彈後的狀態,能夠更輕鬆辨別。
▸ 吸收 1 個以上的魔彈時,即使受到魯 ‧ 拉爾法特的攻擊,吸收狀態也不會降到 1 階以下。
▸ 新增「塔斯蘭吸收:4 階」的效果。吸收 3 或 4 個魔彈時,不會受到魔彈的傷害。
▸ 吸收 5 個魔彈才會石化。

雪倫

New!!!!!
▸ 降低魅惑階段即將結束的爆炸傷害。

▸ 修改以防止「精氣吸收」完之後,雪倫馬上狂暴化的問題。
▸ 「精氣吸收」的動畫過程中,地圖出現光影變化時,角色就可以移動。
▸ 改變戰鬥後半部分的動畫鏡頭,使角色可以移動。
▸ 不再出現雪倫升空後釋放力量的模式。

瑪爾札特

▸ 將特定無法閃避和防禦的攻擊改為普通攻擊。
▸ 修改部分攻擊的難度。

艾旦

New!!!!!
▸ 修改單一目標的狂怒攻擊由無法閃避和防禦的攻擊改為一般無法防禦的攻擊。

▸ 修改部分攻擊的難度。

諸神傀儡

New!!!!!
▸ 修改第 3 階段捕獲失敗後的攻擊,由即死改為範圍攻擊。

✜ 絕命戰 戰鬥平衡 ✜

布麗姬

New!!!!!
▸ 第 2、3 階段時,不會連續使用即死攻擊。
▸ 第 2、3 階段時,使用即死前會以紅色光柱標記被瞄準的的角色。
▸ 減少即死的攻擊範圍和攻擊速度。
▸ 修正完成戰役時鏡頭發生重疊的錯誤。

修改前:

修改後:

✜ 一般戰役 戰鬥平衡 ✜

▸ 調整貝魯培地區之普通戰役的戰鬥區域數目,從 3 個變為 2 個。
▸ 調整羅美納利光樹和小 Boss 的位置。
▸ 調整部分戰役的賞金目標。
▸ 改善特定戰鬥難度較高的機關。
▸ 調整特定戰鬥的怪物數量。
▸ 根據戰鬥地區的減少,調整賞金的數量。

✜ 交易所 ✜

▸ 現在同帳號內只能登記 20 項道具。

▸ 同名稱的道具,只能登記 2 次。
– 例如銅礦石 1 次最多登記 100 顆。我第一次登記 14 顆,第二次登記 87 顆,那麼我就不能繼續登記。

▸ 以下道具不受上述限制:

- 染劑
- 有期限的附魔卷軸
- 現金道具
- 包裝好的道具

✜ 獎章商店 ✜

New!!!!!
▸ 刪除勇士獎章商店兌換 95 材料的途徑。
▸ 刪除光榮獎章商店兌換勇士的傳承石碎片(95級)
▸ 在名譽獎章商店新增兌換「幸運餅乾」。
▸ 新增 12 種全新「戰鬥區域標誌徽章選擇箱」。


▸ 在勇士獎章商店新增下列道具:

道具 獎章需求 限制
暴擊 +1 精靈石 100
平衡 +1 精靈石 100
+13 復活強化保護石(100級) 120
阿斯特拉的封印之力:武器 100
阿斯特拉的封印之力:防具選擇箱 70
傳承原石選擇箱 60
染劑萃取器(綁定) 15 每個月限 20 次

※ 暴擊 +1 精靈石和平衡 +1 精靈石:

- 100% 成功,不須具備同素質即可使用
- 僅可用在武器、輔助裝備、飾品上
- 使用後綁定道具

▸ 調整勇士獎章商店與飾品相關的獎章需求:

道具 獎章需求
亞斯席托的封印之力 95 → 50
海博坦的封印之力 55 → 50
尤哈德的封印之力 55 → 50
杜拉漢的封印之力 95 → 50

▸ 在公會獎章商店新增下列道具:

道具 獎章需求 限制
暴擊 +1 精靈石 200
平衡 +1 精靈石 200

✜ 戰鬥 ✜

▸ 調整「武器變鈍」的效果為「在 20 秒內,暴擊減少 3,耐力消耗量增加」。
▸ 修改戰鬥中偶爾出現耐力全部恢復的問題。

▸ 調整英雄模式「死亡之神」的氧化模式:
– 氧化持續時間調整爲 60 秒。
– 氧化中的「科隆克斯亞」為無敵狀態。

▸ 在個人訓練場中,防具不再會被破壞。
▸ 修正絕命戰 Boss 會在全軍覆沒以外的情況下提前消失退場的問題。
▸ 修改動畫過程中角色偏離位置的問題。
▸ 修改部分戰鬥場景異常的問題。
▸ 可以採集羅美納利光樹時,即使附近有其他物體可互動,也會優先採取採集光樹的動作。
▸ 在等待出征期間或戰鬥中,會保留當前所使用的聊天頻道。
▸ 修改利斯塔在競技場不能使用「緊急狂怒」的問題。
▸ 修改在神像保衛戰使用投石車會受到中離處罰的問題。

✜ 羈絆技能 ✜

▸ 觸發羈絆技能結束後,角色將在一段時間內處於無敵狀態。

✜ 劇情 ✜

▸ 修正 NPC 的名稱與劇情中的不相符的問題。

✜ 便利性 ✜

▸ 「生命藥水:絕命戰」更改為在村莊內也可以裝備在身上。
▸ 絕命戰入場時,如果身上沒有「生命藥水:絕命戰」或是沒有放在快捷欄位上的話,系統會提示。

▸ 新增「自定義戰鬥」
– 將「快速戰鬥」改名為「快速出征」,並且可在「快速出征」內找到「自定義戰鬥」。
– 將現有的快速戰鬥內的「戰鬥」標籤改名為「快速戰鬥」。

▸ 「自定義戰鬥」可快速出征一次性戰鬥。
▸ 可以任意設定「自定義戰鬥」的場限制和隊伍名稱。
▸ 「自定義戰鬥」會有「自定義」,以利宣傳。
▸ 「自定義戰鬥」基本上和「一般出征」一樣,都不適用快速戰鬥的額外獎勵。

T 老師吐槽:其實就是把按G那裡的戰役列表以快速戰役的模式再列一遍。你就是可以在K的快速戰鬥的界面裡開一般模式的副本而已,可以正常設門檻,改隊伍名,招募隊友,和按G的出征是一樣的。。。

▸ 新增丟棄道具的功能,可從設定(快捷鍵T)找到。

T 老師吐槽:試了一下,真的就是扔掉道具的功能,不會返回任何金幣。差不多的操作,餵貓或者焚燒TMD不香嗎?蚊子腿也是腿……

▸ 改善 好友(快捷鍵O)的UI。
– 黑名單增加至最多 200 人。
– 可輸入最多 100 字的黑名單理由。

▸ 新增【Ctrl】組合使用的快捷鍵欄位。
– 可以在設定 → 選項 → 操作設置中自由設定。
– 與現有的快捷欄位相同,可以登記道具和技能。

▸ 調整現有的快捷鍵按法。
– 切換不同聊天室的快捷鍵改為【Shift】+數字。
– 依序切換聊天室的快捷鍵改為【Alt】+數字。
– 聊天表情的快捷鍵改為【Shift】+【F1】~【F10】。
– 羈絆任務戰鬥出征中的快捷鍵改為【Alt】+【W】、【A】、【S】、【D】
– 迷惑之塔的時間之力快捷鍵改為【Alt】+【W】


▸ 其實打開背包就能快速設置 Ctrl 快捷欄位


▸ 設置好後快捷欄位會顯示在遊戲界面

✜ 情感泡泡 ✜

▸ 新增 7 種全新情感泡泡至兌換商店。

✜ 道具 ✜

▸ 修改「解除綁定藥水」、「最大耐久度增加藥水」「染色劑萃取器」以下道具的優先消耗順序規則。

- 按照「不可交易」 → 「同帳號內可使用」 → 「可登記在交易所」的順序消耗。
- 越早到期的道具會優先消耗。
- 如果到期時間相同時,則適用於上述的順序。
- 如果到期時間和交易狀態都相同時,會優先消耗存量較少的道具。如果存量相同時,就按照在儲物箱的擺放順序。

▸ 以下列出染劑的使用規則。

- 使用「隨機」染劑,會得到「可登記在交易所」指定色染劑。
- 使用「贈送」染劑,會得到「同帳號內可使用」指定色染劑。
- 使用「實驗用」染劑,會得到「不可交易」指定色染劑。
- 使用「染色劑萃取器」也遵循上述的規則。

▸ 使用部分包裝好的時裝道具時,修改沒有跳出標明細項道具的問題。

✜ UI ✜

▸ 修正使用「隱藏畫面顯示」時,未進行專業技術製作的問題。
▸ 在交易所「試穿道具」時,不再會顯示是否購買的選項。
▸ 修改交易所未標示稀有道具邊框的問題。
▸ 將已刪除的角色從密語目錄中刪除。
▸ 修正在特定的 UI 比例中「通知」和「騎士團」 等待畫面視窗重疊的問題。
New!!!!!
▸ 新增一些標示於 ID:
低於 100 級的玩家
超過 30 天沒登入的玩家


✜ 通知 ✜

▸ 在收到通知后打開相關 UI 時,所有相關通知將被視為已讀。
▸ 按下「預覽通知」時,如果快捷按鈕具有相關的 UI,則打開與快捷按鈕相關的 UI 而不打開通知。
▸ 如果新道具已過期,則會被自動忽略。
▸ 如果新道具的到期時間少於 5 分鐘,則會發出提醒。
▸ 修正戰鬥中出現通知後會掉幀的問題。

✜ 帕爾赫德遠征隊 ✜

▸ 在遺物商店購買失敗時,修改特定情況下未能正常回復點數的問題。
▸ 修改即使遠征任務尚未完成,依然顯示完成通知的問題。

✜ 其它 ✜

▸ 將截圖檔案改爲 PNG 的形式。
▸ 以截圖模式拍攝的檔案會保存在「截圖模式選項」的資料夾。
▸ 修正在「溫泉&期間任務」視窗的「溫泉通知」列表中使用滑鼠滾輪時,客戶端的性能急遽下降的問題。
▸ 使用選項(快捷鍵 T) → 設置 →「音效」指定的喇叭配置會被初始化的問題。
▸ 修正在角色羈絆內容中獲取其他角色的情感表達舞蹈時,裝飾水晶對舞蹈動作沒有反應的問題。
▸ 修正凱在更衣室中擺姿勢時不會抬起十字槍的問題。
▸ 修正武器在情感表達預覽視窗中不會消失的問題。

✜ 外觀 ✜

▸ 修正穿著「特版束帶羽毛套裝」的羽毛從背後看不到的問題。
▸ 修正一些女性角色穿著「艾庫魯斯帽子(活動)」髮型異常的問題。
▸ 修正在某些地區中,角色裝備和內衣會破圖的問題。

韓版資訊:
20201112韓正連結✿

作者: noname

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