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✜ 瑪格梅爾競技場 ✜
-↓追加更新↓-
▸ 「瑪格梅爾競技場」第 1 季開始試營運。
– 在試營運期間,英雄素質和技能可能會有更動。
– 每天 18:00 ~ 隔天 1:00 可以參與,共 7 小時。
– 每天 1:00 ~ 18:00 共 17 小時無法參與。
– 勝利可獲得 15 個「瑪格梅爾獎章」,失敗則可獲得 10 個。一周上限數量為 150 個。
▸ 「瑪格梅爾競技場」的最低等級限制調整為 100 級。
– 添加教學任務「瑪格梅爾的影子」,100 級後可以接取。
– 完成教學任務才能參與「瑪格梅爾競技場」。
– 完成教學任務後,新 NPC 「埃琉德尼爾」會出現在庫漢,與其對話可以反覆查看「瑪格梅爾競技場」有關的規則和劇情。
▸ 首次參與「瑪格梅爾競技場」所需的「瑪格梅爾獎章」數量調整為 30 個。
– 完成教學任務後,將獲得 30 個「瑪格梅爾獎章」。
– 如果遊戲異常終止,將失去獎章。
– 「瑪格梅爾競技場」是團隊模式。希望大家可以互相幫助,使每個人都能玩得開心。
– 如果您在「瑪格梅爾競技場」消極遊戲,將不會獲得任何獎勵。
– 如果您因為態度消極,而使獎章減少或排名分數降低以致於沒有獲得報酬,您將會有一段時間無法參與。
▸ 添加「瑪格梅爾獎章商店」和「紅色瑪格梅爾獎章商店」。
– 「瑪格梅爾獎章」可透過競技場比賽和成就獲得。
– 「紅色瑪格梅爾獎章」可在「瑪格梅爾獎章商店」購買,也可以透過季末結算獎勵獲得。
▸ 「瑪格梅爾競技場」的排行榜根據排名分數實時反映,如有相同分數的玩家則會並列名次,並接續排名。
– (範例)如有兩名分數為 1200 的玩家和一名 1100 的玩家,則排行如下:
第一名 – A(1200分)
第一名 – B(1200分)
第三名 – C(1100分)
– 目前尚未決定第 1 季結束的時間,我們會在結束前 2 周通知大家。
– 賽季結束後,將發放結算獎勵。
▸ 「佔領」一條路線所需的時間從 20 秒更改為 10 秒。
▲ 「瑪格梅爾獎章」
▲ 高達 264 個成就
▲ 「瑪格梅爾獎章商店」
▲ 「紅色瑪格梅爾獎章商店」
第一項道具為埃拉赫金牌選擇箱,
推測為可選擇任一埃拉赫戰役直接獲得金牌。
▲ 賽季結算獎勵
-↑追加更新↑-
▸ 添加新的 4 vs 4 PvP 模式「瑪格梅爾競技場」。
– 從「出征」(快捷鍵 G)可以進入此模式。
– 此模式為 4 vs 4,紅隊 4 人和藍隊 4 人。
– 當所有玩家集合完畢後,將移動至「選擇英雄」介面。
– 在「選擇英雄」介面中,每個隊伍會隨機出現 16 名英雄,玩家皆可自由選取。
– 每個隊伍需個別選擇一名 1 ~ 4 資源的英雄,但同一隊內不可以有相同資源的英雄。
– 如果一隊內選擇了多個相同資源的英雄,則只有一位玩家保持原有的選擇,其餘玩家則隨機分配到沒被選擇的英雄。
– 在「選擇英雄」介面完成選擇後,將移動至「競技場」。
– 戰場分為「安全區」和「戰鬥區」。紅隊會在左方安全區,藍隊則在右方。
– 戰場還分為上方的紅色路線和下方的藍色路線,可透過傳送點往返。
– 在「安全區」中有個可以恢復生命的「恢復區」。一旦進入「戰鬥區」,一定時間內就無法立即返回「安全區」。
– 主要在「戰鬥區」進行廝殺。
– 英雄們的基礎操作有三連擊(普攻 → 普攻 → 重擊)和閃避這兩項技能。
– 「瑪格梅爾技能」是額外的技能,具有冷卻時間。只在英雄們進入「戰鬥區」時冷卻時間才會減少。
– 戰鬥中可隨時按下【TAB】鍵,畫面將切換至上帝視角。畫面下方則是所選英雄的基礎操作。
– 當您擊殺對方的英雄時,該位被擊殺的英雄之資源花費會累積至您隊伍的積分。
– 如果對戰中只有一支隊伍 ( 無關英雄數量 ) 停留在上方或下方路線的「戰鬥區」,則該路線被視為「佔領」,每佔領-10-秒會給佔領的隊伍 1 積分。
– 賺取 30 積分以贏得勝利。
– 戰鬥結束後會獲得「瑪格梅爾獎章」作為獎勵。
– 排名得分會根據戰鬥結束時的勝負進行調整。
– 排名分數越高,排名也會越高。
– 排名等級:銅 → 銀 → 金。
✜ 角色情感 ✜
▸ 添加新遊戲內容「角色情感」。
– 在戰役或村莊玩遊戲時,角色會出現各種情感泡泡。
– 情感泡泡會顯示在角色的頭頂,您可以按【F1】鍵維持角色的情緒。
▸ 可以在角色中執行 3~4 個角色情感任務。
– 長按鍵盤上的【1】、【2】、【3】、【4】可以接取。
– 接取任務後可透過「角色情感」介面確認角色的情感泡泡和任務。
– 點擊選項(快捷鍵 T)中的「角色情感」可再次查看情感泡泡。
– 完成接取的任務可獲得 1 個「情感獎章」和「情感狀態」。
– 角色處於「情感狀態」下,可在聊天室輸入「/情感」讓角色顯示當下的情緒。
▸ 可使用「情感獎章」在商店中購買「情感泡泡」。
– 使用購買後的「情感泡泡」,在聊天室輸入「+笑臉」、「+大哭」、「+憤怒」、「+加油」…等等,「情感泡泡」就會顯示在角色的頭頂。
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▲ 情感狀態
持續 2 小時的狀態,
不同情感有不同的加成:
+笑臉:幸運 +3- -+大哭:攻速+2
+憤怒:防禦力 +200- -+加油:物攻/魔攻+200
+昏迷:平衡 +2- -+錯愕:暴抗+3
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✜ 角色排名 ✜
▸ 修改排名分數計算方式:
– 角色的平衡數值最高可計算至 105。( 超過 105 則不會累積排名分數 )
– 暴抗的排名分數從 50 增至 125。
– 突破的排名分數從 5 減至 4。
▸ 突破的排名分數會根據組合道具的等級而有所加成:
– 90 級 → 突破的排名分數為 4。
– 95 級 → 突破的排名分數為 5.2。
– 100 級 → 突破的排名分數為 6.4。
– 105 級 → 突破的排名分數為 7.6。
✜ 材料合成 ✜
90 ~ 100 級組合材料
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材料 | MAX | 每次合成 |
封印之力:武器 |
600 → 840 | 50 → 70 |
封印之力:防具 |
80 → 120 | 10 → 15 |
銳利、穩定、輕薄、完整 |
350 → 560 | 50 → 80 |
剛硬、光滑 |
50 → 70 | 10 → 14 |
105 級組合材料
|
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材料 |
MAX | 每次合成 |
封印之力:武器 |
600 → 840 | 40 → 56 |
封印之力:防具 |
80 → 120 | 8 → 12 |
銳利、穩定、輕薄、完整 |
350 → 560 | 35 → 56 |
剛硬、光滑 |
50 → 70 | 5 → 7 |
▸ 將組合道具的突破數值修改為根據 Boss 等級而有所差異:
– 如果道具等級 ≧ Boss 等級,則應用 100% 的突破數值。
– 如果道具等級比 Boss 等級低 5 級,則應用 90% 的突破數值。
– 如果道具等級比 Boss 等級低 10 級以上,則應用 80% 的突破數值。
– 在戰役資訊中會詳細說明 Boss 等級和實際應用的突破數值。
※ 不影響本來就和突破無關的埃拉赫、公會副本、羈絆任務副本。
※ 在迷惑之塔中, Boss 等級永遠會是遊戲當前的最高等級。
✜ 角色 ✜
-通用-
▸ 當平衡數值超過 90 時,每超出 3 點會換算成實際數值的 1 點。
▸ 實際平衡的數值調整為 95。
– 假設角色的平衡有 96 點,超出的 6 點會換算成實際平衡數值的 2 點,因此角色面板上實際的平衡為 92 點。( 105 滿平,但實際面板為 95 平 )
-KAEL-
▸ 降低下列技能的攻擊力:
– 「騎士之刃:進攻」
– 「騎士之刃:反擊」
– 「雷鷹斬」
– 「赤鷹潰擊」
– 「主動:控制憤怒」
– 「主動:低空掠過」
– 「主動:革命抗爭」
▸ 修正受到「主動:光暈」攻擊的 Boss 會持續旋轉的問題。
-↓追加更新↓-
▸ 修正多段攻擊無法正常命中的問題。
▸ 修正 KAEL 在戰鬥開始和進行中游戲偶爾會異常結束的問題。
-↑追加更新↑-
-伊菲-
▸ 修正在「奇襲」開始的位置召喚傀儡會無法開始戰鬥的問題。
✜ 戰鬥相關 ✜
-Boss-
▸ 將以下 Boss 的生命值提高 10%。
– 100 級以上的戰役
– 特殊戰役
– 絕命戰和地獄絕命
– 騎士團
-語音-
▸ 全角色添加新語音至 F1、F2、F3、F4 ( 不錯、謝謝、對不起、辛苦了 )。
-耐久度-
▸ 完成戰役時,裝備耐久度會立即消耗。
– 在「鬥爭之塔」中,當第一個 Boss 被擊殺時,裝備耐久度會立即消耗。
-其它-
▸ 修正在村莊中獲得的狀態消失時,角色被破壞的防具沒有正常套用防禦力的問題。
▸ 修正在「暗黑部族」和隊員一起當空中飛人時,會掉下懸崖的問題。
▸ 修正在放棄騎士團戰役的情況下完成戰鬥,出征次數會增加的問題。
▸ 修正在戰鬥的過場動畫中使用特定的情感動作會讓角色外觀異常的問題。
-↓追加更新↓-
▸ 修正「奇襲」在特定階段會有幀數下降的問題。
▸ 改善在戰鬥中打開 UI 會有幀數下降導致攻擊判定異常的問題。
-↑追加更新↑-
✜ 新戰役 ✜
▸ 添加新戰役「染紅的阿尤倫」。
– 從「塔拉塔方向」的「紅月氣息」進入。區域的100級開始進行單獨的戰役。
– 100 級戰役,每天可完成 2 次。
– 與「染紅的船之墳墓」每天更換一次。
– 適用現有的「每日獎勵」。
✜ 傭兵夥伴 ✜
▸ 在「傭兵夥伴:克萊雅」中添加「戰役特化II」技能。
– 僅適用於「染紅的阿尤倫」。
– 可消耗角色 AP 來提升此技能。
– 達到最高技能等級時,傭兵夥伴的追傷 +1000、行動速度 + 20%。
– 如果您與「傭兵夥伴:克萊雅」簽訂永久契約,則其它傭兵夥伴也能學習此技能。
▸ 修正在「紅月氣息」戰役套用的每日獎勵,傭兵夥伴狀態效果提升的追傷是 1000 而非 3000 的現象。
-↓追加更新↓-
▸ 添加「KAEL」的親密度階段 3。
-↑追加更新↑-
✜ 儲物箱 ✜
▸ 調整「查詢」的 UI:
– 您可以在查詢的界面中查看最多 100 個最近獲得的道具。
– 角色變更時,最近獲得的道具之目錄將重置。
✜ 郵件 ✜
▸ 添加「領取同帳號郵件」的功能。
✜ 好友 ✜
▸ 可在「好友」(快捷鍵 O)中調整「狀態通知」的設定。
– 可選擇打開或關閉彈出訊息顯示,例如好友出征的戰役和稱號獲取訊息。
– 也可調整是否向好友顯示彈出訊息。
✜ 更衣室 ✜
▸ 新增更衣室技能,可使造型儲存欄位增加至 14 個。
▸ 可以更直觀地看到外觀名譽殿堂和聊天室紋樣。
▸ 在「戰鬥外型設定」中添加「全部選擇 / 全部取消」和「當前頁面選擇 / 當前頁面取消」的功能。
✜ 道具 ✜
▸ 在快捷鍵上已登錄過的所有道具再次獲得時,會自動出現在原有的快捷鍵上。
▸ 在 NPC 的商店中購買不可預期的道具數量時,會出現詢問確認購買的提示視窗。
▸ 修正透過分解或萃取道具而獲得的「同帳號內可交易」的道具無法用做強化飾品材料的問題。
✜ 羈絆 ✜
▸ 修正在傭兵團休息室的「等待中的夥伴」UI 中有時看不到目前親密度的問題。
▸ 修正應用「NPC 對話窗大小擴大」的功能時,對話主題錯位的問題。
✜ 其它 ✜
▸ 添加了可以開關擊中怪物時噴血的「血跡效果」功能。
▸ 在「進行追加戰役」UI 中,將「公會出征許可證」和「出征許可證」的排列順序置頂。
▸ 改善 NPC 對話 UI 中按鈕的外觀。
▸ 緩解泡溫泉時內存急劇增加的問題。
▸ 修正在公會小屋設置家具後退出小屋,不能更改頻道的問題。
▸ 修正在村莊獲得新的狀態效果時會顯示其他狀態效果的問題。
▸ 修正底部選項圖案重複出現的問題。
▸ 修正在出征頁面的情況下設置家具,會使出征訊息異常的問題。
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