迷惑之塔-30層單人高塔挑戰

100級以上可以從「其他地區」進入的挑戰賽,戰鬥結束再重新出發時,會從最後完成的樓層開始戰鬥,每個月更新一次,更新後從第 1 層開始。出征時角色和敵方能力值將進行修正,越往上爬就會遇到越強的敵人。


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迷惑之塔在黑暗中沉寂許久,由於塔的主人重獲力量,使其在「其他地區」重新露面。

▸ 迷惑之塔出征 UI

迷惑之塔-出征區域

100 級以上的角色可以進入「其他地區」中的「迷惑之塔」。
和敵人一對一進行戰鬥,最多 30 層。

▸ 迷惑之塔的內部

迷惑之塔

戰鬥結束再重新出發時,會從最後完成的樓層開始戰鬥。
每個月更新一次,更新後從第 1 層開始。
出征時角色和敵方能力值將進行修正,
越往上爬就會遇到越強的敵人。迷惑之塔內不能使用任何回血的手段,
在攻略上需要一點戰術上的考量。

▸ 迷惑之塔的戰鬥畫面

迷惑之塔-戰鬥畫面

打敗敵人後可獲得「迷惑之力」。
在隨機出現的 3 個狀態中擇一使用,
可根據下一層的敵人作選擇。

▸「迷惑之力」的狀態選擇

迷惑之塔-狀態選擇

如果重新進入迷惑之塔,
依然可以用「迷惑之力」選擇加成狀態,
但效果只會在下一層發揮作用。

最後,塔內的時間流逝與外面不同,
戰鬥中可以累積「時間之力」,
使用 Ctrl + W 可以發動「時空斷裂」。

▸「時間之力」計量條

時間之力計量條

「時空斷裂」發動的瞬間,
敵我雙方的動作皆會變得極為緩慢,
只要在真正危急的時刻使用,
就能輕鬆避開敵人的攻擊。

以上是對迷惑之塔的全面介紹,除此之外還有許多要素。
預計透過測服進行測試,也會在正服維持一段時間。

玩家意見可以讓我們調整平衡,
希望持續的改善可以提高完成度。


補充內容

▸「迷惑之塔」UI

各層獎勵

第 5 層:獎章選擇箱 1 個
第 10 層:期間任務券選擇箱子 1 個(5 張每日任務券 / 1 張每月任務券)
第 15 層:未知鬥爭碎片隨機箱子 1 個 (未知碎片1階 1 ~ 3 個 or 鬥爭碎片1階 1 ~ 3個)
第 20 層:選擇箱 1 個(30 天共用儲物箱券 1 張 / 蓋布內的強化石 1個 / AP 2000 膠囊 1 個 / 大馬士革鍛鋼 3 個)
第 25 層:選擇箱 1 個(每日任務券 10 張 / 出征券 10 張 / 3 天追加出征券 1 個 / 優質強化保護石 1 個)
第 30 層:選擇箱子 1 個(古代稱號選擇箱 1 個 / 陣營藥水 TP + 50(5 次)30 瓶 / 獎章選擇箱 1 個 / 絕命戰已出征次數減少券選擇箱 2 個)

▸ 添加新的單人戰役「迷惑之塔」。

– 100 級以上的角色可以進入「其他地區」中的「迷惑之塔」。
– 和敵人一對一進行戰鬥,最多 30 層。
– 每週可出征 7 次,開船後的出征次數立即減少。
– 每個月更新一次,更新後從第 1 層開始。
– 出征時角色和敵方能力值將進行修正。
– 出征時會限制角色的特定技能以及功能。
– 出征時的疲勞消耗 16 %,裝備耐久度不會消耗。
– 在每個月的月初和月底,會依據剩餘日期調整至該周的出征次數。
– 戰鬥結束再重新出發時,會從最後完成的樓層開始戰鬥。
– 每個樓層可獲得經驗值、金幣和 AP。
– 每五層會出現強大的敵人,打敗後可獲得額外獎勵。
– 額外獎勵可在迷惑之塔 UI 選擇獲取。
– 挑戰周期結束後,額外獎勵也會同時更新。
– 首次出征只能進行「普通模式」,完成 30 層後可進行「挑戰模式」。
– 「挑戰模式」沒有額外獎勵,只能獲得經驗值、金幣和 AP。
– 在「挑戰模式」中途結束再重新出發時,會從第 1 層開始。
– 「挑戰模式」完成 30 層後,可留下相關的時間記錄。

▸ 調整迷惑之塔內的平衡。

– 增加「普通模式」的 Boss 血量。
– 無法使用「必殺一擊」。
– 調整特定 Boss 使其不會因角色攻擊而跪下。
– 增加 Boss 抵抗緩速、幻覺和冰凍的效果。
– 調整「卡歷杜斯」及「阿卡杜斯」使其不會在戰鬥開始前進行攻擊。
– 調整「女君主摩那魯卡」使其一些特定攻擊不會讓角色造成傷害。
– 將「伊瑟特」調整成與一般戰役相同的大小。

▸ 調整迷惑之塔的角色技能及能力值平衡。

– 進入戰役小幅度的提升最小攻擊力,最大攻擊力則小幅度下降。
– 增加被攻擊時累積的「時間之力」計量值。
– 角色回血技能的恢復量從零調整爲小幅度的效果。
– 「赫克」和「卡魯」回血技能的恢復量與現有戰役相同。
– 增強「迷惑之力」中的生命恢復 ( 一階 ) 和 ( 二階 )效果。
– 在特定階層反覆失敗時,調整爲以一定機率獲得較高階段的「迷惑之力」。

▸ 調整迷惑之塔的 UI。

– UI 上標示「迷惑之力 第一季」。
– 新增相關的稱號。
– 各樓層的特別獎勵使用期限調整爲 7 天。
– 第 30 層的特別獎勵中「獎章選擇箱」的使用期限調整爲 30 天,且可在交易所進行 1 次交易。

玩家攻略

傷害準則

0.防禦力無效 無論多少防禦被打傷害都是一樣的
1.爆擊傷害量縮水至172% (不同角色似乎有差 等待更多測試數據)
2.面板爆擊率很重要:爆擊142打第一層赤怒酋長 體感爆率5% 多少滿爆不確定 個人推測190~200
3.平衡、追傷、突破無效果
4.傷害覺醒石有效果
5.角色攻擊力達36K後傷害固定不會飄 = 平衡100
   之後每提升1000攻擊力,傷害增加1.2~1.1%左右
(但是測試一隻100級利斯塔29K傷害固定 之後測試其他角色數據 也許利斯塔是個例外)	

轉貼至:【巴哈】迷惑之塔傷害準則

各層BOSS名單

1赤怒酋長  (北方廢墟-決戰)
2比格紅 (冰山谷深處-巨角雪人)
3看門人吉卡 (魔族根據地-結果實的樹)
4審判官巴克蘭 (棘漠之境-沙漠的入口)
5守財奴羅賓遜 (埃甸-貪婪王座)
6伊米克 (冰山谷深處-哭泣的靈魂)
7克勒斯 (希爾達森林遺址-陰涼森林)
8黑貝利 (冰山谷深處-喚醒的恐怖)
9忙碌的阿巴杜克 (多尼戈爾-噪音來源)
10卡丹 (哈伊德-開始的命運)
11狼人黑風 (北方廢墟-被踐踏的草原)
12大型阿格蘭 (奧魯特城-巨像阿格蘭)
13卡匹坦  (梵締諾巔峰-守護巔峰的石像)
14歐卡尼古 (多尼戈爾-黑暗中的曙光)
15嗜血君主 (阿尤倫-真實下的黑暗)
16勇士蜥蜴 (地下水路-死者的遺物)
17超小夏班 (棘漠之境-流逝的回憶)
18女族長奇艾路 (新月島-女族長奇艾路)
19女君主摩那魯卡 (船之墳墓-寶物追蹤)
20卡利杜斯 (初入梵蒂諾-梵蒂諾入口)
21將軍安錫諾普 (埃甸-忘卻要塞)
22鋼鐵火巨人 (迷霧峽谷-在礦山的會面)
23卡爾丹特 (多尼戈爾-支配的線索)
24統帥者由哈奴斯 (多尼戈爾-信仰與真實)
25阿爾卡娜 (傑利嶺-管制區)
26六眼 (魔鎮貝魯培-抉擇的瞬間)
27守護者拉夏納德 (埃甸-禁忌寶藏)
28阿卡杜斯 (梵蒂諾山麓-梵蒂諾山麓)
29伊瑟特 (棘漠之境-沙漠的公主)
30馬夏 (阿斯提拉-火之烙印)	

轉貼至:【巴哈】迷惑之塔的王


相關連結:
迷惑之塔-台版官網
台版實裝開機公告 2020-10-20
韓服測服2020-06-03
韓服正服2020-06-11
韓服正服2020-07-09
韓服正服2020-07-16

資料來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16583&snA=106407&tnum=2&subbsn=6
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16583&snA=106357&tnum=2&subbsn=6
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16583&snA=106375&tnum=7&subbsn=6
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16583&snA=106483&tnum=5

韓文公告:
http://heroes.nexon.com/news/update/view?postno=933&bbsno=5
http://heroes.nexon.com/news/update/view?postno=931&bbsno=5
http://heroes.nexon.com/news/update/view?postno=930&bbsno=5
http://heroes.nexon.com/news/update/view?postno=936&bbsno=5

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